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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000250 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  75 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------------------------
  4. //
  5. //                MapIcon:    Small Artillery Strike Indicator
  6. //
  7. //                BASE ID:    58
  8. //
  9. //---------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. [ObjectClass]
  12. l ObjectTypeNum = 12
  13.  
  14. [Artillery]
  15. st ArtillerySpriteName     = "artlry"                    //Name of Sprite .SHP file with waypoint icon in it.
  16. ul StartFrame            = 0                            //Frame to start at
  17. ul FrameCount             = 30                            //Number of frames of animation.
  18. f FrameRate             = 15.0                        //Frame Rate to playback animation at.
  19. f NominalTimeToImpact    = 7.0                        //Time it takes strike to arrive.
  20. f NominalDamage            = 8.0                        //Points of Damage per hit.
  21. f nominalMajorRange        = 25.0                        //This is in Meters
  22. f nominalMajorHits        = 3.0                        //Number of hits inside Major Range
  23. f nominalMinorRange        = 50.0                        //This is in Meters
  24. f nominalMinorHits        = 2.0                        //Number of hits inside Minor Range
  25.  
  26. f NominalSensorTime        = 0.0
  27. f NominalSensorRange    = 0.0
  28.     
  29. f fontScale                = 1.7
  30. f fontXOffset            = -15.0
  31. f fontYOffset            = -5.0
  32. ul fontColor            = 242
  33.     
  34. l NumExplosions            = 6
  35. f ExplosionDelay0        = 0.0;
  36. f ExplosionDelay1        = 0.1;
  37. f ExplosionDelay2        = 0.2;
  38. f ExplosionDelay3        = 0.5;
  39. f ExplosionDelay4        = 0.5;
  40. f ExplosionDelay5        = 0.9;
  41.  
  42. f ExplosionOffsetX0        = 0.0;
  43. f ExplosionOffsetY0        = 0.0;
  44.  
  45. f ExplosionOffsetX1        = 25
  46. f ExplosionOffsetY1        = 25
  47.  
  48. f ExplosionOffsetX2        = -25
  49. f ExplosionOffsetY2        = 25
  50.  
  51. f ExplosionOffsetX3        = -25
  52. f ExplosionOffsetY3        = -25
  53.  
  54. f ExplosionOffsetX4        = 25
  55. f ExplosionOffsetY4        = -25
  56.  
  57. f ExplosionOffsetX5        = 50
  58. f ExplosionOffsetY5        = 50
  59.  
  60. l ExplosionsPerExplosion = 1
  61. l ExplosionRandomOffsetX = 25
  62. l ExplosionRandomOffsetY = 25
  63.  
  64. [ObjectType]
  65. st Name                 = "ARTSml"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  66. l Type                     = 58            // ID number for this mech type
  67. l Appearance            = 0x00000000
  68. l Duration                = -1            // Lasts forever = -1
  69. l MaxDamage                = 0                // Number of damage points before BOOM!
  70. l ExplosionObject        = 519            // Object Class Number of explosion
  71. l DestroyedObject        = -1            // Object Class Number of Destroyed shape
  72. f ExtentRadius            = 150            // Extent Radius in Meters (0 Can't hit hit ever)
  73.  
  74. FITEnd
  75.